Εταιρεία Ανάπτυξης, Studio
BioWare Montréal
1 τίτλος
- Ιδρύθηκε: March 2009
- Εθνικότητα:
Καναδάς
Η BioWare Montréal ήταν ένα καναδικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ιδρύθηκε τον Μάρτιο του 2009 στο Montréal του Quebec, ως θυγατρική της BioWare και της Electronic Arts. Έχοντας αρχικά δημιουργηθεί για να υποστηρίξει το στούντιο της BioWare στο Edmonton, η ομάδα συνεισέφερε κινηματογραφικές σκηνές και δευτερεύουσες αποστολές στο Mass Effect 2 (2010, σε σκηνοθεσία του Casey Hudson) και ανέπτυξε τη συνεργατική λειτουργία πολλαπλών παικτών για το Mass Effect 3 (2012, σε σκηνοθεσία του Casey Hudson).
Βιογραφικό
Η BioWare Montréal ήταν ένα καναδικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ιδρύθηκε τον Μάρτιο του 2009 στο Montréal του Quebec, ως θυγατρική της BioWare και της Electronic Arts.
Έχοντας αρχικά δημιουργηθεί για να υποστηρίξει το στούντιο της BioWare στο Edmonton, η ομάδα συνεισέφερε κινηματογραφικές σκηνές και δευτερεύουσες αποστολές στο Mass Effect 2 (2010, σε σκηνοθεσία του Casey Hudson) και ανέπτυξε τη συνεργατική λειτουργία πολλαπλών παικτών για το Mass Effect 3 (2012, σε σκηνοθεσία του Casey Hudson).
Το στούντιο ηγήθηκε επίσης της ανάπτυξης της επέκτασης για έναν παίκτη Mass Effect 3: Omega (2012, σε παραγωγή του Fabrice Condominas).
Η BioWare Montréal διετέλεσε το κύριο στούντιο ανάπτυξης για το παιχνίδι ρόλων δράσης Mass Effect: Andromeda (2017, βιντεοπαιχνίδι, σε σκηνοθεσία του Mac Walters), χρησιμοποιώντας τη μηχανή παιχνιδιού Frostbite 3 της EA DICE.
Τον Αύγουστο του 2017, η Electronic Arts συγχώνευσε και επίσημα τη BioWare Montréal στη Motive Studios.





