Game Engine
Divinity Engine 4
1 τίτλος
Η Divinity Engine 4 είναι μια ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από το βελγικό studio Larian Studios, το οποίο ιδρύθηκε το 1996 και εδρεύει στο Ghent της Belgium. Σχεδιασμένη για να τροφοδοτεί σύνθετα, συστημικά βιντεοπαιχνίδια ρόλων, η μηχανή αποτέλεσε τη βασική τεχνολογική βάση για το Baldur's Gate 3 (2023), σε σκηνοθεσία του Swen Vincke.
Βιογραφικό
Η Divinity Engine 4 είναι μια ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από το βελγικό studio Larian Studios, το οποίο ιδρύθηκε το 1996 και εδρεύει στο Ghent της Belgium. Σχεδιασμένη για να τροφοδοτεί σύνθετα, συστημικά βιντεοπαιχνίδια ρόλων, η μηχανή αποτέλεσε τη βασική τεχνολογική βάση για το Baldur's Gate 3 (2023), σε σκηνοθεσία του Swen Vincke. Προηγούμενες εκδόσεις της οικογένειας ιδιόκτητων μηχανών τροφοδότησαν τους εγκωμιασμένους από την κριτική τίτλους της Larian, Divinity: Original Sin (2014) και Divinity: Original Sin II (2017). Η τέταρτη έκδοση της μηχανής προσέθεσε προηγμένα κινηματογραφικά εργαλεία, δυναμικά συστήματα ήχου και rendering γραφικών μέσω Vulkan backend παράλληλα με το DirectX 11.





