Playview logo

Το δικό σου24/7 LIFEBLOGΨυχαγωγίας!

Game Engine

Scumm

3 τίτλοι

Το Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) είναι μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε στην Lucasfilm Games, αργότερα μετονομάστηκε σε LucasArts, για να διευκολύνει την ανάπτυξη του παιχνιδιού περιπέτειας γραφικών Maniac Mansion (1987). Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε ως μηχανή για μεταγενέστερα παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts και παιχνίδια της Humongous Entertainment.

Βιογραφικό

Το Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) είναι μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε στην Lucasfilm Games, αργότερα μετονομάστηκε σε LucasArts, για να διευκολύνει την ανάπτυξη του παιχνιδιού περιπέτειας γραφικών Maniac Mansion (1987). Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε ως μηχανή για μεταγενέστερα παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts και παιχνίδια της Humongous Entertainment. Βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε μια μηχανή παιχνιδιών και μια γλώσσα προγραμματισμού, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να δημιουργούν τοποθεσίες, αντικείμενα και ακολουθίες διαλόγων χωρίς να γράφουν κώδικα στη γλώσσα στην οποία καταλήγει ο πηγαίος κώδικας του παιχνιδιού. Αυτό επέτρεψε επίσης στο σενάριο και τα αρχεία δεδομένων του παιχνιδιού να είναι διαπλατφορμικά, δηλαδή να επαναχρησιμοποιούνται σε διάφορες πλατφόρμες. Το SCUMM είναι επίσης ένας οικοδεσπότης για ενσωματωμένες μηχανές παιχνιδιών όπως το Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE), το INteractive Streaming ANimation Engine (INSANE), το CYST (μηχανή κινούμενων σχεδίων εντός παιχνιδιού), το FLEM (τοποθετεί και ονομάζει αντικείμενα μέσα σε ένα δωμάτιο) και το MMUCAS. Το SCUMM έχει κυκλοφορήσει σε αυτές τις πλατφόρμες: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, FM Towns & Marty, Macintosh, Nintendo Entertainment System, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega CD (Mega-CD) και TurboGrafx-16/PC Engine. Αρκετά παιχνίδια SCUMM έχουν μεταφερθεί επίσημα και ανεπίσημα σε άλλα συστήματα μέσω της χρήσης του λογισμικού ανοιχτού κώδικα ScummVM.
Παιχνίδια

Παιχνίδια

(3)