19
ΙΟΥΝ
2026

007 First Light

Όσο καιρό το First Light ετοιμαζόταν, η αλήθεια είναι πως μου είχε τραβήξει την προσοχή αφού αφενός δεν βλέπουμε και κάθε μέρα Bond Games αλλά και επειδή από πίσω είναι η αγαπημένη Io Interactive. Από την άλλη αυτή η συνθήκη με είχε ανησυχήσει και λίγο, για το αν τελικά το παιχνίδι θα ήταν μια αντιγραφή του Hitman σε επίπεδο Visuals & Gameplay.

Τα γραφικά έδειχναν σε ένα αντίστοιχο επίπεδο με τον καράφλα δολοφόνο αλλά σιγά σιγά μέσα από τα Developer Diaries έβλεπα πως έχουν ΕΥΤΥΧΩΣ προσπαθήσει να πάνε σε διαφορετικό δρόμο (το ευτυχώς δεν πάει στο ότι δεν μου αρέσουν τα Hitman. Τα λατρεύω και θα προσθέσω πολλά από αυτά εδώ στο playview.eu .Πηγαίνει κυρίως γιατί το ότι έχουν ένα στυλ με την μηχανή γραφικών τους, δεν σημαίνει πως θα πρέπει ΟΛΑ τα παιχνίδια τους να είναι τα ίδια. Πχ βλέπε πως το κάνει η Ubisoft όπου κάθε φορά που βγαίνει ένα Creed νοιώθουμε όλοι μας πως έχουμε παίξει το παιχνίδι πριν καν αυτό κυκλοφορήσει!

Τεσπά στο θέμα μας, ίσως οι σεκάνς με τα αυτοκίνητα; οι μάχες σώμα με σώμα; η ΥΠΕΡΟΧΗ μουσική που είναι στο κλίμα των ταινιών του 007 και σου δίνουν μια κινηματογραφική αίσθηση; Πάντως κατάφεραν να φύγουν από αυτό το στυλ και να πάνε σε κάτι διαφορετικό. Εντάξει όχι 100%, ναι θυμίζει Hitman σε κάποιες περιπτώσεις αλλά όχι τόσο πια. Σε αυτό παίζουν ρόλο και τα cutscenes που είναι καλογραμμένα για μένα πάντα και σε βάζουν στο κλίμα αμέσως. Σοφή η επιλογή να πάνε με ένα νέο Bond (Henry Cavill εσύ θα έπρεπε να είσαι ο Bond λέμε) και έτσι να εισάγουν ένα νέο ήρωα σε όλους μας και σοφή επίσης η βήμα βήμα εκπαίδευση τους ώστε να δεθείς παραπάνω με τους χαρακτήρες και ότι συμβαίνει μετά (σταματώ εδώ).

Αρχικά όταν βγήκε, ήμουν στο τέλος του dying light the beast (θα προστεθεί και αυτό) και σκεφτόμουν να μην παίξω αμέσως, να περιμένω κανά patch και μετά να ξεκινήσω. Θυμάμαι την επόμενη μέρα έφευγα για ένα ταξίδι Ολλανδία και το βράδυ λέω ε ας βάλω να το δω λίγο....2 ώρες μετά με πίεση πήγα για ύπνο γιατί δεν θα σηκωνόμουν με τίποτα!

Γύρισα, άφησα το Beast για λίγο και το τελείωσα! Θα βρείτε ένα Gameplay Video στα media.

Το ευχαριστήθηκα αρκετά πρέπει να πω αφού όπως πάντα έπαιξα στο ανώτερο επίπεδο δυσκολίας και οι μάχες ήταν ΑΠΟΛΑΥΣΤΙΚΕΣ. Ίσως είναι σπαστικές μέχρι να μάθεις λίγο την λογική, αλλά μετά γίνεται χαμούλης τόσο σε μάχες σώμα με σώμα όσο και με όπλα.

Ο Kravitz τρομερός αν και λίγο η φάση μαζί του, ίσως για αυτό και βγάζουν DLC με αυτόν τους επόμενους μήνες και βέβαια αγαπημένος ο Lennie που κάνει τον πράκτορα Greenway είναι αγαπημένη φάτσα από το Walking Dead & Fear of the Walking Dead (θα τα προσθέσω και αυτά σίγουρα).

Τα περιβάλλοντα είναι γεμάτα ζωντάνια και λεπτομέρεια —από τα στενά και το διαμέρισμα του Bond στο Λονδίνο, μέχρι τα πολυσύχναστα αρχηγεία της MI6. Η Glacier Engine διαπρέπει στους φωτισμούς, τις αντανακλάσεις και τα character models, ενώ τα Easter eggs και οι αναφορές στις ταινίες κρύβονται σε κάθε γωνιά του κάδρου, έτοιμα για τους πιστούς fans.

Παρότι πρόκειται για νέα ιστορία (Origin Story), το σενάριο είναι βαθιά επηρεασμένο και αντλεί άμεση έμπνευση από τις αυθεντικές νουβέλες και τα διηγήματα του Ian Fleming, παράλληλα με τις κλασικές κινηματογραφικές φόρμουλες

Χάρηκα που τα πήγε καλά, αφού το παιχνίδι έσπασε τα ταμεία από το πρώτο 24ωρο κυκλοφορίας του, ξεπερνώντας τα 1,5 εκατομμύριο αντίτυπα σε πωλήσεις παγκοσμίως.

Στο διά ταύτα, το 007 First Light δεν είναι απλά μια «παραλλαγή του Hitman με κοστούμι», αλλά μια γερή, αυτόνομη κατασκοπευτική εμπειρία που τιμά τις ρίζες του Ian Fleming και δείχνει τον δρόμο για το πώς πρέπει να γίνονται τα σύγχρονα origin stories. Η IO Interactive ρίσκαρε, ξέφυγε από την πεπατημένη τύπου Ubisoft και μας παρέδωσε έναν Bond φρέσκο, ανθρώπινο και απίστευτα απολαυστικό στο ανώτατο επίπεδο δυσκολίας. Αν ανυπομονώ για τα επερχόμενα DLC με τον Kravitz; Προφανώς. Μέχρι τότε όμως, ρίξτε μια ματιά στο gameplay βίντεο που σας ετοίμασα στο media tab για να πάρετε μια καλή γεύση από το field training της MI6.