BioShock 2
Όπως και να το κάνεις, το να προσπαθήσεις να φτιάξεις το sequel του Bioshock που ήταν ένα παιχνίδι αριστούργημα από μόνο του είναι πολύ δύσκολο εγχείρημα.
Το παιχνίδι μάς μεταφέρει 10 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου (στο 1970). Αυτή τη φορά δεν είσαι ένας απλός άνθρωπος (ο Jack), αλλά ο Subject Delta, ένας από τους πρώτους, πρωτότυπους Big Daddies (Alpha Series).
Ο Andrew Ryan είναι νεκρός και τα ηνία της Rapture έχει αναλάβει μια ψυχίατρος, η Sofia Lamb. Εδώ υπάρχει μια τρομερή ιδεολογική κόντρα. Ενώ ο Ryan πίστευε στον απόλυτο ατομικισμό (Objectivism), η Lamb πρεσβεύει το ακριβώς αντίθετο: τον ακραίο κολεκτιβισμό (collectivism - θυσία του ατόμου για το καλό του συνόλου), δημιουργώντας μια θρησκευτική σχεδόν αίρεση, την "The Family".
Ο Subject Delta ξυπνάει μετά από χρόνια και το μόνο που ψάχνει, λόγω του βιολογικού του δεσμού (Pair Bond), είναι η Little Sister του, η Eleanor, η οποία πλέον έχει μεγαλώσει και είναι αιχμάλωτη της μητέρας της (Sofia Lamb).
Σίγουρα πάντως ένας τομέας που τα καταφέρνει καλύτερα ακόμα και από το πρώτο είναι το gameplay του. Η δυνατότητα του να έχεις 2 όπλα, η δράση που είναι πιο γρήγορη και βέβαια και πιο βίαιη. Οι ... Little Sisters μεγάλωσαν και πλέον έχουμε τις Big Sisters που είναι πολύ ευκίνητες ενώ έχουν αυτή την στριγκλιά που βγάζουν και κόβει κυριολεκτικά το αίμα.
Κάτι που για μένα σημάδεψε το παιχνίδι, ήταν πως η 2Κ ήθελε να προκύψει ένα παιχνίδι σχετικά σύντομα και στις συζητήσεις που έκανε τότε με το "πατέρα" του project, Ken Levine (showrunner του πρώτου, δες το προφίλ του στο playview) δεν πήγαν πολύ καλά με αποτέλεσμα να δοθεί σε νέο Studio, την 2Κ Marin (φήμες έλεγαν πως ο Levine δούλευε από τότε κρυφά το Bioshock Infinite.
Ένα ακόμα σημείο που προκάλεσε τότε συζητήσεις ήταν η ύπαρξη του multiplayer. Το μίσησαν σχεδόν όλοι οι gamers αλλά η εταιρία έκανε κάτι έξυπνο, το έκανε να είναι στην ουσία ένα prequel του παιχνιδιού, έδειχνε τον εμφύλιο πόλεμο της Rapture το 1959, την παραμονή της Πρωτοχρονιάς, όπου οι πολίτες δοκίμαζαν τα Plasmids της εταιρείας Sinclair Solutions και κατέστρεφαν την πόλη!
Το BioShock 2 αδικήθηκε στην εποχή του επειδή όλοι ζητούσαν ένα δεύτερο "θαύμα". Όμως, αν το δεις καθαρά, είναι το τέλειο παράδειγμα ενός sequel που σεβάστηκε τον παίκτη: κράτησε την ανατριχιαστική ατμόσφαιρα, διόρθωσε κάθε ψεγάδι στο gameplay και μας χάρισε μερικές από τις πιο έντονες survival horror στιγμές της γενιάς του. Αν δεν το έχετε αγγίξει από τότε, κάντε μια χάρη στον εαυτό σας και βουτήξτε ξανά. Η Lamb μπορεί να υπόσχεται το καλό του συνόλου, αλλά η προσωπική εμπειρία που προσφέρει αυτή η επιστροφή είναι απλά ανεκτίμητη.




