14
ΙΟΥΝ
2026

BioShock Infinite

Μετά την υποβρύχια επιστροφή μας με το BioShock 2, το 2013 ήρθε η ώρα για το μεγάλο, μεγαλειώδες κλείσιμο της τριλογίας. Ο «πατέρας» της σειράς, Ken Levine, επέστρεψε θριαμβευτικά στο τιμόνι (επιβεβαιώνοντας τις φήμες που θέλανε την 2K να τον κρατάει απασχολημένο κρυφά) και αντί να μας πάει ξανά στα σκοτεινά λημέρια της Rapture, μας πέταξε κυριολεκτικά στα σύννεφα, συστήνοντάς μας την Columbia — μια πανέμορφη, ιπτάμενη πόλη του 1912.

Όμως, μην αφήνετε τον λαμπερό ήλιο και τα φωτεινά visuals να σας ξεγελάσουν. Πίσω από την παραμυθένια Art Deco και Beaux-Arts αισθητική, κρύβεται ένας εφιαλτικός κόσμος θρησκευτικού φανατισμού και ακραίου εθνικισμού, με ηγέτη τον αυτοαποκαλούμενο προφήτη, Father Comstock. Στο ρόλο του Booker DeWitt, ενός ντετέκτιβ πνιγμένου στα χρέη, η αποστολή μας είναι απλή: «Φέρε μας το κορίτσι, και σβήνουμε το χρέος». Το κορίτσι είναι η Elizabeth, που είναι κλειδωμένη από παιδί σε έναν πύργο-κλουβί.

Εδώ κρύβεται και ένα από τα πιο τρελά trivia του παιχνιδιού, που δείχνει την εμμονή των δημιουργών στη λεπτομέρεια: Καθώς εξερευνάς την Columbia του 1912, μπορεί να ακούσεις ένα barbershop κουαρτέτο να τραγουδάει το... "God Only Knows" των Beach Boys (που βγήκε το 1966!) ή ένα γραμμόφωνο να παίζει το "Tainted Love" σε στυλ ragtime. Αυτό δεν ήταν λάθος, αλλά lore στοιχείο! Ο αδερφός του βιομηχάνου Fink άκουγε αυτά τα κομμάτια μέσα από τις «σχισμές του χρόνου» (Tears) που άνοιγε η Elizabeth, και τα έκλεβε για να βγάλει λεφτά στο 1912!

Σύμφωνα και με το αγαπημένο μου HowLongToBeat, το main story του παιχνιδιού θα σας πάρει περίπου 11.5 ώρες για να το ολοκληρώσετε, μια ιδανική διάρκεια που δεν κουράζει, ενώ αν είστε από τους gamers που ψάχνουν κάθε γωνιά για extras και collectibles, θα χρειαστείτε γύρω στις 16.5 ώρες. Αν πάλι πάτε για το 100% (Completionist), υπολογίστε κοντά στις 31 ώρες γεμάτες δράση.

Εκεί που το BioShock Infinite αγγίζει την τελειότητα είναι στη σχέση του Booker και της Elizabeth, αλλά και στο gameplay. Η Elizabeth είναι ίσως η καλύτερη AI σύντροφος που έχουμε δει ποτέ σε video game, καθώς όχι μόνο δεν σου είναι βάρος, αλλά ανοίγει σχισμές στο χώρο και τον χρόνο (Tears) για να σε βοηθήσει με medkits και πυρομαχικά. Η δράση απογειώνεται —κυριολεκτικά— με τη χρήση των Sky-Lines, των εναέριων γραμμών όπου γλιστράς με τρελή ταχύτητα με το Sky-Hook, εξαπολύοντας ταυτόχρονα όπλα και "Vigors" (τα Plasmids της Columbia).

Αν και το παιχνίδι παραμένει γραμμικό (linear), το σενάριο χρησιμοποιεί τη θεωρία των παράλληλων συμπάντων για να σου δώσει ένα από τα πιο σοκαριστικά plot twists που έχουν γραφτεί ποτέ, αποδεικνύοντας ότι στην ιστορία αυτής της σειράς υπάρχουν πάντα κάποιες σταθερές και κάποιες μεταβλητές.

Το BioShock Infinite δεν ήταν απλά ένα παιχνίδι· ήταν μια υπαρξιακή, φιλοσοφική εμπειρία που μας άφησε με το στόμα ανοιχτό όταν έπεσαν οι τίτλοι τέλους. Ένα αριστούργημα που επιβεβαίωσε ότι η βιομηχανία των video games μπορεί να κοιτάξει στα μάτια οποιαδήποτε άλλη μορφή τέχνης