Η ΑΠΟΨΗ ΜΟΥ · ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ

18λεπτο gameplay μιας αποστολής από τη Gamescom - Εντυπώσεις

Fable · 28/08/2026

18λεπτο gameplay μιας αποστολής από τη Gamescom - Εντυπώσεις

Το περίμενα αρκετό καιρό αυτό το παιχνίδι. Το Fable της Playground Games έχει περάσει από αρκετές φάσεις από τότε που ανακοινώθηκε και, μέχρι σήμερα, η Microsoft και η Playground μάς είχαν δείξει αρκετά trailers, χωρίς όμως να έχουμε δει ένα μεγάλο, συνεχόμενο κομμάτι gameplay. Αυτό άλλαξε στις 26 Αυγούστου 2026, όταν παρουσιάστηκε ένα νέο 18λεπτο gameplay μιας αποστολής από τη Gamescom, δίνοντάς μας ίσως την καλύτερη εικόνα μέχρι σήμερα για το τι πραγματικά ετοιμάζεται.

Και η πρώτη μου εντύπωση; Επιτέλους, το Fable αρχίζει να μοιάζει με πραγματικό παιχνίδι.

Επιστροφή στο Albion

Το νέο Fable δεν είναι remake κάποιου από τα προηγούμενα παιχνίδια, ούτε αποτελεί απευθείας συνέχεια της αρχικής τριλογίας. Η Playground Games το αντιμετωπίζει ως ένα νέο ξεκίνημα, κρατώντας όμως όλα εκείνα τα στοιχεία που έκαναν το Fable ξεχωριστό: το βρετανικό χιούμορ, τη fantasy αισθητική, τις επιλογές και τις συνέπειές τους, την ελευθερία να αποφασίσεις τι είδους ηρωίδα θέλεις να είσαι και, φυσικά, τα… κοτόπουλα.

Ο κόσμος του Albion είναι πλέον ένα πλήρως ανοιχτό περιβάλλον, με το Bowerstone να αποτελεί μία από τις σημαντικότερες περιοχές που έχουμε δει μέχρι τώρα. Η Playground θέλει ο κόσμος να μην είναι απλώς ένα όμορφο σκηνικό, αλλά να αντιδρά στις πράξεις μας.

Αυτό συνδέεται άμεσα με το σύστημα Living Population, μέσα από το οποίο περισσότεροι από 1.000 μοναδικοί NPCs έχουν τη δική τους προσωπικότητα, σχέσεις και καθημερινή ζωή. Οι κάτοικοι του Albion δεν υπάρχουν απλώς για να γεμίζουν τους δρόμους. Οι σχέσεις μας μαζί τους μπορούν να αλλάξουν, ενώ οι επιλογές μας μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο μας αντιμετωπίζουν.

Το 18λεπτο gameplay

Το νέο gameplay είναι ίσως το πιο ολοκληρωμένο δείγμα του Fable που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Και αυτή τη φορά δεν πρόκειται απλώς για ένα κινηματογραφικό trailer. Παρακολουθούμε την ηρωίδα μας να πραγματοποιεί μία ολόκληρη αποστολή, με εξερεύνηση, διαλόγους, επιλογές και μάχες.

Η παρουσίαση ξεκινά με την ηρωίδα μας να επιστρέφει στο σπίτι της, πριν κατευθυνθεί προς τη Συντεχνία των Ηρώων. Εκεί συναντά τον Humphry και, σε μία χαρακτηριστική στιγμή που θυμίζει αμέσως το κλασικό χιούμορ της σειράς, έχει την επιλογή είτε να του προσφέρει μία μπύρα είτε να του την… ρίξει στο κεφάλι.

Από εκεί η αποστολή συνεχίζεται έξω από την πόλη, όπου η ηρωίδα μας έρχεται αντιμέτωπη με μέλη μιας συμμορίας. Εδώ βλέπουμε αρκετά καλύτερα το σύστημα μάχης, τις κινήσεις αποφυγής, τις επιθέσεις και τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να συνδυαστούν διαφορετικές ικανότητες αλλά και το ΑΟΕ στυλ, δηλαδή τις δυνατότητες που έχουμε είτε οι αντίπαλοι είναι πολλοί ή ένας με έναν.

Η αποστολή στη συνέχεια οδηγεί την ηρωίδα μας στην αναζήτηση ενός τίτλου ιδιοκτησίας, ο οποίος αποτελεί σημαντικό μέρος της εξέλιξης της συγκεκριμένης ιστορίας.

Το τελευταίο μέρος της παρουσίασης ανεβάζει την ένταση, καθώς η ηρωίδα μας βρίσκεται απέναντι σε έναν πολύ μεγαλύτερο και ισχυρότερο αντίπαλο, ο οποίος χρησιμοποιεί ένα βαρύ δίχειρο όπλο. Είναι ίσως το σημείο του gameplay που δείχνει καλύτερα τη διαφορά ανάμεσα στις συνηθισμένες μάχες και στις πιο απαιτητικές αναμετρήσεις.

Αυτό που μου άρεσε περισσότερο είναι ότι η παρουσίαση δεν προσπάθησε να μας εντυπωσιάσει μόνο με μία μεγάλη μάχη. Μας έδειξε λίγο από την καθημερινότητα της ηρωίδας μας, το χιούμορ, τους διαλόγους, την εξερεύνηση, τις επιλογές και στη συνέχεια τη δράση. Με άλλα λόγια, μας έδωσε μία αρκετά καλή εικόνα για το πώς θέλει να λειτουργεί συνολικά το Fable.

Το νέο σύστημα μάχης

Η Playground Games έχει εξελίξει το κλασικό σύστημα Strength, Skill και Will της αρχικής τριλογίας σε ένα νέο σύστημα που βασίζεται στην άμεση εναλλαγή διαφορετικών τρόπων μάχης.

Η ηρωίδα μας μπορεί να συνδυάζει μάχη σώμα με σώμα, μάχη από απόσταση και μαγεία, χωρίς να χρειάζεται να διακόπτει συνεχώς τη ροή της μάχης. Τα όπλα, οι ικανότητες και τα ξόρκια που έχουμε επιλέξει καθορίζουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο θα αντιμετωπίσουμε κάθε αναμέτρηση.

Στο παιχνίδι έχουν παρουσιαστεί μέχρι στιγμής διάφορα όπλα, μεταξύ των οποίων βαριά σφυριά, τόξα και επαναληπτικές βαλλίστρες. Οι μάχες περιλαμβάνουν αποφυγές, αποκρούσεις, δυνατές φορτισμένες επιθέσεις και ειδικά τελειωτικά χτυπήματα.

Η μαγεία

Τα ξόρκια φαίνεται να παίζουν σημαντικό ρόλο στη μάχη και δεν περιορίζονται σε ένα απλό σύστημα επιθέσεων.

Μέχρι τώρα έχουν παρουσιαστεί τα Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush, Push και Befowl. Το τελευταίο είναι ίσως το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα του χιούμορ της σειράς, καθώς επιτρέπει στην ηρωίδα μας να μεταμορφώνει έναν εχθρό σε… κοτόπουλο.

Το ενδιαφέρον είναι πως οι διαφορετικές ικανότητες μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους και με τα υπόλοιπα είδη μάχης. Για παράδειγμα, μπορούμε να σηκώσουμε εχθρούς στον αέρα με το Lift και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουμε Lightning ή επιθέσεις από απόσταση.

Έτσι, η Playground δεν φαίνεται να αντιμετωπίζει τη μάχη ως τρεις ξεχωριστές κατηγορίες. Η ιδέα είναι να μπορούμε να τις συνδυάζουμε και να δημιουργούμε τη δική μας προσέγγιση.

Όσα μάθαμε από τα Developer Diaries

Το 18λεπτο gameplay δεν είναι η μοναδική πηγή πληροφοριών. Η Playground Games έχει ήδη παρουσιάσει αρκετά Developer Diaries και συνεντεύξεις, μέσα από τα οποία έχουν αποκαλυφθεί στοιχεία που δεν εμφανίζονται απαραίτητα στο συγκεκριμένο βίντεο.

Ένα από τα σημαντικότερα είναι το Living Population, με περισσότερους από 1.000 μοναδικούς κατοίκους του Albion. Οι χαρακτήρες έχουν τις δικές τους ζωές και σχέσεις, ενώ οι πράξεις της ηρωίδας μας μπορούν να επηρεάσουν την κοινωνική της θέση και τον τρόπο με τον οποίο την αντιμετωπίζουν.

Έχουν επίσης παρουσιαστεί οι διαφορετικές Will abilities, αλλά και αρκετοί από τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσουμε. Μεταξύ αυτών βρίσκονται οι Hollow Folk, οι Wraiths και ο Lantern Keeper, ένας ισχυρότερος αντίπαλος με ιδιαίτερες επιθέσεις και ικανότητες.

Παράλληλα, έχουν επιβεβαιωθεί η επιστροφή των Demon Doors, το κλασικό κλώτσημα κοτόπουλων και το σύστημα σχέσεων. Η ηρωίδα μας μπορεί να δημιουργήσει τη δική της ζωή στο Albion, να αποκτήσει περιουσία, να εργαστεί, να δημιουργήσει σχέσεις και να παντρευτεί.

Και φυσικά υπάρχει ο Jack of Blades, ένας από τους πιο χαρακτηριστικούς χαρακτήρες της αρχικής σειράς, ο οποίος επιστρέφει σε αυτή τη νέα ιστορία.

Το Albion φαίνεται να έχει χαρακτήρα

Αυτό είναι ίσως το σημαντικότερο στοιχείο που κρατάω μέχρι στιγμής. Το Fable δεν προσπαθεί απλώς να γίνει ένα ακόμη μεγάλο fantasy RPG με έναν τεράστιο χάρτη.

Η Playground Games φαίνεται να θέλει το Albion να έχει προσωπικότητα. Να μπορείς να περπατήσεις σε μία πόλη και να συναντήσεις ανθρώπους που έχουν τη δική τους ζωή. Να πάρεις μία απόφαση που μπορεί να αλλάξει μία σχέση. Να αγοράσεις ένα σπίτι, να αποκτήσεις περιουσία, να κάνεις οικογένεια και την ίδια στιγμή να αντιμετωπίσεις τέρατα και να μπλέξεις σε μία εντελώς παράλογη περιπέτεια.

Και αυτό είναι ακριβώς το στοιχείο που χρειάζεται το νέο Fable.

Γιατί το Fable δεν έγινε αγαπητό μόνο επειδή ήταν ένα fantasy RPG. Έγινε αγαπητό επειδή είχε τη δική του ταυτότητα. Είχε χιούμορ, παραξενιά, επιλογές και εκείνη την ιδιαίτερη βρετανική αισθητική που το έκανε να ξεχωρίζει από οτιδήποτε άλλο.

Πότε κυκλοφορεί;

Το Fable έχει πλέον ημερομηνία κυκλοφορίας την 23η Φεβρουαρίου 2027, ενώ η Premium Edition θα προσφέρει Early Access από τις 18 Φεβρουαρίου.

Θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 και Cloud, ενώ θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη ημέρα στο Game Pass.

Μετά από αυτό το gameplay, για πρώτη φορά έχω την αίσθηση ότι μπορώ να δω πραγματικά το Fable που προσπαθεί να δημιουργήσει η Playground Games. Μέχρι τώρα το παιχνίδι υπήρχε περισσότερο ως υπόσχεση παρά ως κάτι που μπορούσαμε να αξιολογήσουμε ουσιαστικά.

Το Albion δείχνει πανέμορφο, το χιούμορ φαίνεται να έχει διατηρηθεί, το Living Population είναι μία πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα και η μάχη δείχνει αρκετά πιο βαθιά από αυτό που περίμενα. Μου αρέσει ιδιαίτερα η δυνατότητα να συνδυάζεις διαφορετικά είδη μάχης και μαγείας χωρίς να χάνεται η ροή της δράσης.

Αλλά το πραγματικό στοίχημα δεν είναι αν το Fable θα είναι όμορφο ή αν θα έχει καλό combat. Είναι αν η Playground Games θα καταφέρει να του δώσει την ίδια προσωπικότητα που είχε το original Fable.

Γιατί τελικά αυτό είναι που θυμάμαι περισσότερο από τα παλιά παιχνίδια. Όχι μόνο τις μάχες ή τον κόσμο, αλλά τις μικρές στιγμές. Τις παράλογες επιλογές, το χιούμορ, τους χαρακτήρες και εκείνη την αίσθηση ότι μπορούσες να κάνεις κάτι εντελώς ηλίθιο και το παιχνίδι να το μετατρέψει σε μία ιστορία που θα θυμάσαι χρόνια μετά.

Με το νέο gameplay, πάντως, το Fable έκανε ένα πολύ σημαντικό βήμα: από ένα παιχνίδι που περιμέναμε να δούμε, έγινε πλέον ένα παιχνίδι που πραγματικά θέλω να παίξω.

Και τώρα αρχίζει η δύσκολη αναμονή μέχρι τις 23 Φεβρουαρίου 2027.