14
ΙΟΥΝ
2026

The Witcher 3 Wild Hunt

Εντάξει τι να πω για το Witcher 3 τώρα... αγαπημένο παιχνίδι το οποίο έχω τερματίσει ξανά και ξανά 3 φορές ως τώρα. Τρομερά Side-quests που έδιναν ψυχή στο δημιούργημα τους, δεν ήταν δλδ του στυλ πήγαινε να σκοτώσεις 5 λύκους χαχα, ο κόσμος της Continent ένιωθε ζωντανός αλλά ταυτόχρονα βρώμικος και αληθινός. Αντί να τα αντιμετωπίζει ως απλό συμπλήρωμα της κεντρικής περιπέτειας όπως κάνουν δυστυχώς πολλά RPG, το παιχνίδι τα χρησιμοποιεί για να χτίσει τον κόσμο, να αναπτύξει χαρακτήρες και να παρουσιάσει ηθικά διλήμματα χωρίς ξεκάθαρες σωστές ή λάθος απαντήσεις.

Ενημέρωση: 25/8/2026

Η CD PROJEKT RED ανακοίνωσε το The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, μια νέα, αναβαθμισμένη έκδοση του πολυβραβευμένου RPG, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 29 Σεπτεμβρίου 2026. Το Remastered θα είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, ενώ για πρώτη φορά το παιχνίδι θα αποκτήσει native έκδοση για Nintendo Switch 2 και θα κυκλοφορήσει επίσης μέσω Battle.net.

Η νέα έκδοση φέρνει σημαντικές βελτιώσεις στα γραφικά και την απόδοση, με ανανεωμένα textures, φωτισμό, rendering και ray tracing, αλλά και αλλαγές στο ίδιο το gameplay. Ανάμεσα στις προσθήκες βρίσκονται βελτιωμένο combat και movement, ανανεωμένο skill tree, νέα finishers, νέα εφέ για τα Witcher Signs, βελτιωμένη συμπεριφορά τεράτων, ανανεωμένο σύστημα mounts, transmogrification και expanded Photo Mode.

Το σημαντικότερο είναι πως το Remastered θα δοθεί ως δωρεάν upgrade στους υπάρχοντες κατόχους του The Witcher 3 σε επιλέξιμες πλατφόρμες. Επιπλέον, όλοι όσοι διαθέτουν το βασικό παιχνίδι αποκτούν πλέον χωρίς επιπλέον κόστος τα Hearts of Stone και Blood and Wine.

Και κάπως έτσι, ο Geralt ετοιμάζεται να επιστρέψει για ακόμη μία φορά στο Path — αυτή τη φορά με αρκετά πιο σύγχρονη εμφάνιση.

Σημείωση: Η παραπάνω ανακοίνωση αφορά αποκλειστικά το The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Το Songs of the Past, η νέα τρίτη επέκταση, είναι ξεχωριστό project και αναμένεται το 2027.

Παρακάτω το Η άποψη μου για το παιχνίδι όπως μπήκε όταν προστέθηκε στο playview.eu




Εντάξει τι να πω για το Witcher 3 τώρα... αγαπημένο παιχνίδι το οποίο έχω τερματίσει ξανά και ξανά 3 φορές ως τώρα. Τρομερά Side-quests που έδιναν ψυχή στο δημιούργημα τους, δεν ήταν δλδ του στυλ πήγαινε να σκοτώσεις 5 λύκους χαχα, ο κόσμος της Continent ένιωθε ζωντανός αλλά ταυτόχρονα βρώμικος και αληθινός. Αντί να τα αντιμετωπίζει ως απλό συμπλήρωμα της κεντρικής περιπέτειας όπως κάνουν δυστυχώς πολλά RPG, το παιχνίδι τα χρησιμοποιεί για να χτίσει τον κόσμο, να αναπτύξει χαρακτήρες και να παρουσιάσει ηθικά διλήμματα χωρίς ξεκάθαρες σωστές ή λάθος απαντήσεις.

Από τους βάλτους του Velen μέχρι την αριστοκρατική Novigrad και τα μαγευτικά νησιά Skellige, το περιβάλλον αφηγείται τη δική του ιστορία. Ο Geralt είναι ο τέλειος αντι-ήρωας. Κυνικός, κουρασμένος από τον κόσμο, αλλά με μια βαθιά εσωτερική ηθική. Η σχέση του με την Ciri, την Yennefer και τον Vesemir δίνει στην ιστορία την καρδιά που λείπει από άλλα RPG και γενικά οι χαρακτήρες σε δένουν πολύ μαζί τους. Ο χειρισμός, το πόσο δυνατός ένιωθες αφού τον συνήθιζες να παλέψεις με οποιοδήποτε τέρας, η μελέτη των στοιχείων που έπρεπε να υπολογίσεις και τα potions που έπρεπε να πάρεις πριν την μάχη, τα σεναριακά twists, η χρήση των 2 σπαθιών, θα μπορούσα να μιλάω για μέρες για ένα παιχνίδι ΘΗΣΑΥΡΟΣ.

Να πω αρχικά, πως η ανάπτυξη ξεκίνησε αμέσως μετά την ολοκλήρωση του δεύτερου παιχνιδιού της σειράς, το 2011. Η ομάδα τότε της εταιρίας ξεπέρασε εκείνη την εποχή τα 250 άτομα, αριθμός ρεκόρ για εκείνη την εποχή. Ο ίδιος ο χάρτης ήταν περίπου 35 φορές μεγαλύτερος (!!) από ότι στο Witcher 2!

Γράφοντας παραπάνω για side-quests, το quest Bloody Baron θεωρείται ακόμα και σήμερα ένα από τα καλύτερα side-quests που έχουν γραφτεί ποτέ σε RPG.

Το 2015 κέρδισε πάνω από ... 250 βραβεία για Game of the Year (Game of the Year Award)

Προφανώς και η δημοτικότητα του παιχνιδιού αυξήθηκε κατακόρυφα μετά το 2019 και με την προβολή της σειράς του Netflix (η οποία δεν τα κατάφερε και πολύ καλά, για αυτό θα γράψω σχετικά σε νέο προφίλ)

Η επιτυχία του παιχνιδιού είναι τρομερή και στις πωλήσεις, αφού μέχρι το 2024 είχε ξεπεράσει τα 50 εκατομμύρια αντίτυπα ενώ η σειρά ολόκληρη έχει ξεπεράσει τα 75 εκατομμύρια!

Βέβαια δεν ήταν όλα ρόδινα πάντα. Να αναφέρω πως το inventory και η διαχείριση εξοπλισμού κρίθηκαν αρκετές φορές περίπλοκα και κουραστικά, ειδικά στις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού. Υπήρξαν επίσης τεχνικά προβλήματα κατά την κυκλοφορία, με bugs και θέματα απόδοσης που χρειάστηκαν αρκετά patches για να διορθωθούν. Παρότι τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα αντιμετωπίστηκαν με τον χρόνο, αποτελούν μέρος της ιστορίας του τίτλου και υπενθυμίζουν ότι ακόμη και τα σπουδαιότερα παιχνίδια δεν είναι απαλλαγμένα από αδυναμίες. (αυτό φάνηκε ακόμα περισσότερο μετά στο Cyberpunk 2077)

Το Witcher 3 δεν είναι απλά ένα παιχνίδι, είναι μια εμπειρία που σε αλλάζει ως παίκτη. Μετά από αυτό, ο πήχης για το τι θεωρούμε 'καλό quest' ανέβηκε τόσο ψηλά, που δύσκολα το φτάνει άλλη εταιρεία. Είναι ο ορισμός του αριστουργήματος. Το ίδιο επίσης και για τα 2 DLC, τα Hearts of Stone και Blood and Wine. Προσωπικά δεν ήμουν ποτέ φαν του Gwent, δεν με τράβηξε ποτέ αν και υπάρχουν πολλοί που το λατρεύουν. Γούστα!