Πρόσωπο
Aleksander Rostov
1 τίτλος
- Ημ. γέννησης: 31 August 1987 (39 ετών)
Ο Aleksander Rostov (ψευδώνυμο) είναι Εσθονός καλλιτέχνης, ιδρυτικό μέλος της πολιτιστικής ομάδας ZA/UM και ο κύριος καλλιτέχνης του βιντεοπαιχνιδιού "Disco Elysium", του οποίου οι τολμηρές πινελιές έχουν χαρακτηριστεί ως το στοιχείο που συγκρατεί την αισθητική του παιχνιδιού από τον συνάδελφο καλλιτέχνη Kaspar Tamsalu που εργάστηκε στο έργο. Τα πλήρως ζωγραφισμένα στο χέρι (σε αντίθεση με τα 3D δημιουργημένα) παιχνίδια για PC ήταν σπάνια την εποχή της κυκλοφορίας του Disco Elysium.
Βιογραφικό
Ο Aleksander Rostov (ψευδώνυμο) είναι Εσθονός καλλιτέχνης, ιδρυτικό μέλος της πολιτιστικής ομάδας ZA/UM και ο κύριος καλλιτέχνης του βιντεοπαιχνιδιού "Disco Elysium", του οποίου οι τολμηρές πινελιές έχουν χαρακτηριστεί ως το στοιχείο που συγκρατεί την αισθητική του παιχνιδιού από τον συνάδελφο καλλιτέχνη Kaspar Tamsalu που εργάστηκε στο έργο. Τα πλήρως ζωγραφισμένα στο χέρι (σε αντίθεση με τα 3D δημιουργημένα) παιχνίδια για PC ήταν σπάνια την εποχή της κυκλοφορίας του Disco Elysium. Ο Rostov έχει αναφέρει την αποδοκιμασία του για τον υπερρεαλισμό όταν εξηγεί την εκφραστική οπτική γλώσσα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, εξηγώντας ότι η τέχνη είναι περισσότερο μια αντανάκλαση της σχέσης μεταξύ του κύριου χαρακτήρα και του κόσμου: "Τα σπίτια τους [των δευτερευόντων χαρακτήρων] στην πραγματικότητα προορίζονται να είναι επεκτάσεις αυτών των πορτρέτων.Κατά μία έννοια, το παιχνίδι είναι ένα πορτρέτο – ο συγγραφέας επινοεί τις συνήθειες και τις πεποιθήσεις των χαρακτήρων, ο ηθοποιός φωνής το μεταφέρει μέσω του τόνου της φωνής και της έμφασης των λέξεων, ενώ ο καλλιτέχνης και οι animators μπορούν να μεταφέρουν τα πρόσωπα και τη γλώσσα του σώματός τους. Η τέχνη του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει τις επιπτώσεις της συνεχιζόμενης καταστροφής του κόσμου του Elysium (το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου που υπήρξε ποτέ έχει ήδη καταστραφεί, και η διαδικασία επιταχύνεται), η οποία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο αντικατοπτρίζεται στην ψυχολογία κάθε χαρακτήρα. Κατά τη δημιουργία της τέχνης του παιχνιδιού, ο Ροστόφ βασίστηκε στο παράδειγμα της σύγχρονης ελαιογραφίας.
Επίσης, κατά την περίοδο του ιστολογίου ZA/UM, ο Ροστόφ ασχολήθηκε με την ανάλυση της ψυχολογίας της ζωγραφικής ή της μορφής των βιντεοπαιχνιδιών σε μορφή κειμένου, και κατά την ολοκλήρωση του "Disco Elysium" έγραψε στο φόρουμ TIGSource ως χρονικογράφος της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού.
Παρασκήνια
- Ο Ροστόφ καθιέρωσε το αναγνωρισμένο από τους κριτικούς ιμπρεσιονιστικό στυλ τέχνης του παιχνιδιού, με έντονες πινελιές και σβηστούς γήινους τόνους




