Πρόσωπο
Hideo Kojima
2 τίτλοι
- Ημ. γέννησης: 1963-08-24 (63 ετών)
- Εθνικότητα:
Ιαπωνία
- Τόπος γέννησης: Setagaya, Tokyo, Japan
Ο Hideo Kojima είναι ο δημιουργός, συγγραφέας, σκηνοθέτης και παραγωγός μιας σειράς εξαιρετικά επιτυχημένων βιντεοπαιχνιδιών και αναγνωρίζεται ως ένας από τους πιο επιδραστικούς σχεδιαστές παιχνιδιών στον κλάδο. Άρχισε να σχεδιάζει βιντεοπαιχνίδια σε μια εποχή που το μέσο ήταν ακόμα σχετικά καινούργιο, και πολλοί από τους φίλους και τους συναδέλφους του τον αποθάρρυναν από το να εξερευνήσει αυτά τα ανεξερεύνητα νερά.
Βιογραφικό
Ο Hideo Kojima είναι ο δημιουργός, συγγραφέας, σκηνοθέτης και παραγωγός μιας σειράς εξαιρετικά επιτυχημένων βιντεοπαιχνιδιών και αναγνωρίζεται ως ένας από τους πιο επιδραστικούς σχεδιαστές παιχνιδιών στον κλάδο. Άρχισε να σχεδιάζει βιντεοπαιχνίδια σε μια εποχή που το μέσο ήταν ακόμα σχετικά καινούργιο, και πολλοί από τους φίλους και τους συναδέλφους του τον αποθάρρυναν από το να εξερευνήσει αυτά τα ανεξερεύνητα νερά. Αν και η πρώιμη καριέρα του ήταν γεμάτη με απορριφθείσες ιδέες παιχνιδιών, επέμεινε ενάντια στους αρνητές και ανήλθε στο να γίνει Αντιπρόεδρος μιας από τις μεγαλύτερες εταιρείες έκδοσης παιχνιδιών στον κόσμο. Ξεκίνησε την καριέρα του στο σχεδιασμό παιχνιδιών με την Konami και έκανε την πρώτη του ανακάλυψη όταν τροποποίησε έναν τίτλο μάχης που ονομάζεται «Metal Gear» σε ένα παιχνίδι πιο προσανατολισμένο στην απόκρυψη, σηματοδοτώντας την αρχή ενός ολόκληρου νέου είδους παιχνιδιού που εστιάζει στον σχεδιασμό, τις τακτικές και την υποκλοπή αντί για την καθαρή δύναμη. Πριν απογειωθεί η καριέρα του στα βιντεοπαιχνίδια, ενδιαφερόταν να γράφει και να σκηνοθετεί ταινίες, και αυτή η κινηματογραφική επιρροή βοήθησε τα παιχνίδια του να εμπνεύσουν την επόμενη γενιά σχεδιαστών στον σχετικά νέο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.Οι κινηματογραφικές σκηνές και η περίπλοκη αφήγηση των παιχνιδιών του ενθάρρυναν πολλούς άλλους σχεδιαστές να ακολουθήσουν τα δημιουργικά του βήματα, και σήμερα η σειρά παιχνιδιών «Metal Gear» είναι ένα από τα πιο οικονομικά επιτυχημένα franchise βιντεοπαιχνιδιών που δημιουργήθηκαν ποτέ.
Παρασκήνια
- "Το ανθρώπινο σώμα υποτίθεται ότι είναι 70 τοις εκατό νερό. Εγώ θεωρώ τον εαυτό μου"
- "Ειλικρινά, είμαι λάτρης του κινηματογράφου και αυτό είναι πολύ ιδιαίτερο για μένα.Ειλικρινά θα ήθελα να κάνω μια ταινία κάποια μέρα, αλλά παρόλα αυτά, νομίζω ότι πρέπει να είναι ένα συγκεκριμένο, ξεχωριστό παιχνίδι που να παρέχει το κατάλληλο σκηνικό. Αλλά δεν νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι το Metal Gear Solid. Το Metal Gear Solid αναπτύχθηκε ειδικά για να γίνει παιχνίδι. ...Αν επρόκειτο να γίνει ταινία, θα έπρεπε να είναι κάτι εντελώς καινούργιο. Δεν θα χρησιμοποιούσα τα τρέχοντα σενάριά μου. Νομίζω ότι θα έπρεπε να βρω κάποιον να γράψει ένα νέο σενάριο και κάποιον άλλο να το σκηνοθετήσει ως ταινία."
- "Η αφήγηση είναι πολύ δύσκολη. Αλλά η προσθήκη γεύσης βοηθάει στην αφήγηση, δηλαδή σε μια cut scene, με μια σταθερή κάμερα και εφέ, μπορείς να κάνεις τους χρήστες να νιώσουν θλίψη, ή να τους κάνεις χαρούμενους ή να γελάσουν. Αυτή είναι μια εύκολη προσέγγιση, την οποία ακολουθούμε. Αυτό είναι ένα σημείο, το δεύτερο σημείο είναι ότι αν φτιάξω πολλαπλές ιστορίες και επιτρέψω στους χρήστες να επιλέξουν ποια ιστορία, αυτό μπορεί πραγματικά να θυσιάσει το βαθύ συναίσθημα που μπορεί να νιώσει ο χρήστης. Όταν υπάρχει μια συγκεκριμένη ιστορία, και την ακολουθείς, νιώθεις το πεπρωμένο της ιστορίας, το οποίο στο τέλος, σε κάνει να νιώθεις πιο συγκινημένος. Αλλά όταν…"






