Playview logo

Το δικό σου24/7 LIFEBLOGΨυχαγωγίας!

Πρόσωπο

Scott Martin Gershin

1 τίτλος

  • Ημ. γέννησης: 1960-11-07 (65 ετών)
  • Εθνικότητα: ΗΠΑΗΠΑ

Ο Σκοτ Γκέρσιν είναι ένας πολυβραβευμένος σχεδιαστής ήχου που δραστηριοποιείται στις κοινότητες του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών για πάνω από δύο δεκαετίες. Με ταινίες όπως τα Pacific Rim, Hellboy 2, Τα Χρονικά του Ρίντικ, Team America: Η Αστυνομία του Κόσμου, Σρεκ, Star Trek και American Beauty, καθώς και σημαντικά παιχνίδια όπως η σειρά Gears of War, Epic Mickey και οι σειρές Resident Evil και Fable, έχει συγκεντρώσει έναν εντυπωσιακό αριθμό βραβείων και υποψηφιοτήτων.

Βιογραφικό

Ο Σκοτ Γκέρσιν είναι ένας πολυβραβευμένος σχεδιαστής ήχου που δραστηριοποιείται στις κοινότητες του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών για πάνω από δύο δεκαετίες. Με ταινίες όπως τα Pacific Rim, Hellboy 2, Τα Χρονικά του Ρίντικ, Team America: Η Αστυνομία του Κόσμου, Σρεκ, Star Trek και American Beauty, καθώς και σημαντικά παιχνίδια όπως η σειρά Gears of War, Epic Mickey και οι σειρές Resident Evil και Fable, έχει συγκεντρώσει έναν εντυπωσιακό αριθμό βραβείων και υποψηφιοτήτων. Ο Γκέρσιν σπουδάζει μουσική από την ηλικία των 10 ετών και θα μπορούσε εύκολα να αναγνωριστεί ως εκείνο το παιδί που μεγάλωσε μαζί σου και έφτιαχνε ηχητικά εφέ και κραυγές τεράτων με το στόμα του — χωρίς να ξέρει ότι αυτό θα τον οδηγούσε σε μια καριέρα πουλώντας ακριβώς αυτό. Το ταλέντο του στη δημιουργία προσωπικοτήτων με τη φωνή του έχει αξιοποιηθεί για αξιομνημόνευτους κινηματογραφικούς χαρακτήρες όπως ο Φλάμπερ, ο Χάρμπι της Disney, οι Θεριστές στο Blade II, ο δράκος στον Σρεκ, ο Κιρτσεκ στον Ταρζάν και πολυάριθμοι χαρακτήρες και πλάσματα στα Pacific Rim, Hellboy II, Book of Life και Plants vs. Zombies Heroes, για να αναφέρουμε μερικούς. Αφού φοίτησε στο Κολέγιο Μουσικής Μπερκλί, ο Γκέρσιν έγινε γνωστός ως ένας από τους πρωτοπόρους της τεχνολογίας ήχου στον κινηματογράφο και τα παιχνίδια.Χρησιμοποιώντας όσα έμαθε ως προγραμματιστής συνθεσάιζερ και μηχανικός ηχογράφησης στη μουσική βιομηχανία, ήταν από τους πρώτους που χρησιμοποίησαν υπολογιστές για την επεξεργασία και τον σχεδιασμό ήχου πάνω σε εικόνα. Έχει αγκαλιάσει την τεχνολογία για να μπορεί να αφηγείται καλύτερα ιστορίες μέσω του ήχου και να ταξιδεύει το κοινό σε μια καθηλωτική εμπειρία. Αισθάνεται ότι είναι κάπως σαν «φωτογράφος του ήχου», που αιχμαλωτίζει τους ήχους του κόσμου και της ζωής, επεξεργάζεται αυτούς τους ήχους με νέους και συναρπαστικούς τρόπους και τους χρησιμοποιεί για να ζωντανέψει τα οράματα των σκηνοθετών. Στην προηγούνη δουλειά του στη Soundelux, όπου πέρασε 27 χρόνια, εργάστηκε ως εποπτικός η A-λύτης, σχεδιαστής ήχου και ιδρυτικός εκτελεστικός δημιουργικός διευθυντής του Soundelux Design Music Group. Επίσης, δημιούργησε τμήματα και διετέλεσε δημιουργικός διευθυντής στη Formosa Interactive και στο Soundlab της Technicolor.
Ταινίες

Ταινίες

(1)